Выберите исходный снимок
Главный объект должен хорошо читаться. Размытые мелкие детали и перекрывающие друг друга объекты усложняют задачу.
Снимок — это только начало. Задайте лёгкий поворот головы, движение занавески или плавное приближение камеры и превратите идею в видеосцену.
Исходный кадрИллюстрация сценария: на странице показан статический кадр.
Выберите акцент. Пример ниже показывает, как описать движение без лишних событий.
Рыжий кот медленно поворачивает голову к окну. Сохрани его внешность и положение тела. Камера неподвижна, фон остаётся без изменений, движение мягкое и естественное.
Переключатель меняет текст задания. Он не запускает генерацию видео.
Главный объект должен хорошо читаться. Размытые мелкие детали и перекрывающие друг друга объекты усложняют задачу.
«Кот медленно поворачивает голову» понятнее, чем несколько событий одновременно. Укажите, что должно оставаться неподвижным.
Посмотрите на контуры, лицо или лапы, фон и направление движения. При искажениях упростите действие и попробуйте ещё раз.
Моргание, лёгкий поворот или колыхание ткани часто дают более понятное задание, чем бег или резкая смена позы.
Если движется персонаж, камера может оставаться неподвижной. Так легче описать, что именно должно произойти.
Анимация не равна реставрации. Если важные детали снимка повреждены, сначала стоит подготовить или восстановить изображение.
В хорошем задании понятно, кто действует, что происходит вокруг и как ведёт себя камера. Не обязательно оживлять всё сразу. Наоборот, неподвижные элементы помогают сохранить композицию и выделить нужное действие. Отдельно назовите детали исходника, которые важно оставить без изменений.
Сделай красивое живое видео из этой фотографии.
Лодка слегка покачивается на воде, отражение мягко колеблется. Горизонт, горы и положение мачты сохраняются. Камера неподвижна, движение спокойное, освещение не меняется.
Сначала найдите конкретную причину. Затем измените одно условие и сравните результат.
Модели приходится менять слишком много частей исходного кадра.
Оставьте одно движение героя или среды, а остальные элементы зафиксируйте в описании.
Новая сторона предмета или лица отсутствует в исходнике и должна быть достроена.
Начните с небольшого движения без сильного разворота.
Горы, стены или неподвижные предметы начинают меняться вместе с героем.
Прямо укажите, что фон, горизонт и геометрия окружения остаются неизменными.
Что стоит знать до первого запуска.
Если выбранный инструмент принимает такое изображение, можно описать движение нарисованного персонажа или объектов. Сохранение исходного стиля зависит от модели и сложности сцены.
Плохая читаемость деталей может повлиять на результат. Для повреждённого снимка сначала полезно подготовить более чёткий исходник. Оживление само по себе не обещает восстановление фотографии.
Модель достраивает кадры, которых не было в исходном изображении. При сложном движении она может менять формы и текстуры. Упростите действие и оставьте камеру неподвижной.
Длительность, формат и доступные настройки зависят от выбранной модели. Уточните их в интерфейсе до запуска; иллюстрация на этой странице не задаёт параметры готового ролика.
Выберите один источник движения: воду, облака, ветви или туман. Опишите его отдельно и укажите неподвижную камеру, если хотите сохранить исходную композицию. Слишком много эффектов может изменить настроение снимка.
Текст задаёт направление, но не является покадровой инструкцией. Результат зависит от модели и исходного изображения. Для сложных действий может понадобиться несколько попыток и более простое описание.
Выберите снимок и опишите одно движение, которое сделает его историю чуть живее.
ПопробоватьДоступные модели и условия — в интерфейсе выбранного инструмента.